Las mejores condiciones para jugar en línea a FIFA, Call of Duty y muchos otros juegos más

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Las mejores condiciones para jugar en línea a FIFA, Call of Duty y muchos otros juegos más

Para los aficionados al fútbol virtual, en otoño comienza la nueva temporada, momento en el que Konami y Electronic Arts publican las versiones actuales de sus simuladores de fútbol Pro Evolution Soccer y FIFA. Por supuesto, estos títulos, no solo ofrecen modos para un solo jugador, sino que también permiten chutar la pelota en línea desde el ordenador, la Xbox y la PlayStation. Además de un equipo en forma y una estrella del fútbol, un par de configuraciones básicas de la red doméstica también pueden marcar la diferencia en la liga y el mundial. Nos hemos detenido a observar el juego FIFA 17 en la PS4 tras optimizar la configuración del FRITZ!Box para conseguir que el juego en línea sea de lo más fluido.

1. ¿Cómo funciona un juego en línea?
2. UPnP: un estándar importante
3. ¿Qué es un tipo de NAT?
4. La alternativa: abrir los puertos de forma manual


1. ¿Cómo funciona un juego en línea?

En un juego de fútbol, por lo general, la disputa se centra en dos jugadores. Sin embargo, en función del modo de juego, también pueden llegar a ser muchos más. Además, a través de PlayStation Network es posible invitar a otros jugadores amigos como observadores. En el sentido literal de la palabra, se trata de verdaderos espectadores. En juegos de otros géneros se pueden encontrar hasta 64 jugadores que, o bien compiten o colaboran entre ellos.

Para que la partida se desarrolle desde el punto de vista técnico hay tres factores importantes: los dos jugadores desde sus dispositivos, sus propias redes y el servidor del juego a través del que se desarrolla la comunicación. Los servidores del juego comunican la información importante mediante la transferencia de pequeños paquetes de datos, como las posiciones de los jugadores y del balón, las puntuaciones, los minutos de juego y las colisiones de los objetos. El propio juego se carga en las consolas de cada jugador.

Para mantener la conexión y la diversión del juego, es esencial que el intercambio de estos paquetes de datos no tenga retraso o que este sea mínimo. El retraso excesivo durante el juego se denomina "lag"; es decir, la imagen se congela un segundo y el juego avanza mucho más de lo que se ve en la pantalla, la voz no está sincronizada con la imagen y los datos no se transfieren al controlador o lo hacen con retardo. Un retraso en el envío de la información puede hacer que una jugada tranquila en el centro del campo de repente termine con un gol en propia puerta.

2. UPnP: un estándar importante

Muchos jugadores no tienen problemas con los servicios en línea y por lo tanto nunca necesitarán cambiar la configuración de su router. El motivo se llama Universal Plug and Play, o abreviado, UPnP. Se trata de una compilación de protocolos de red y formatos de datos, mediante los que se puede acceder a varios dispositivos a través de una red basada en IP. De forma más sencilla, el estándar UPnP garantiza que el cortafuegos permita la conexión de todos los programas —que quieran y deban— comunicarse con Internet. Todos los modelos de FRITZ!Box actuales soportan UPnP, de modo que la comunicación en línea del hardware tiene lugar sin problemas en la mayoría de los casos.

¿Qué es el estándar UPnP exactamente? Entre otros programas que evitan accesos no autorizados al FRITZ!Box, se encuentra un cortafuegos. De forma gráfica, permite que los programas "buenos" envíen y reciban datos, al tiempo que evita el acceso de "software" malicioso. La comunicación tiene lugar a través de puertos. Estos son partes de la dirección de la red, a través de los que se envían los paquetes de datos mencionados. El juego FIFA o bien la PlayStation Network envía y recibe los datos a través de unos puertos determinados. Gracias al estándar UPnP, el cortafuegos del FRITZ!Box reconoce que la PlayStation desea enviar datos, sabe que se trata de contenidos fiables y abre el puerto durante el tiempo que dura la comunicación. Cuando los datos se reciben, el cortafuegos permite el acceso de los datos por los puertos correspondientes y vuelve a cerrar el acceso. Este sistema inteligente tiene la ventaja de no necesitar más ajustes y de garantizar la máxima seguridad.

Encontrará la opción para activar o desactivar el UPnP, en la interfaz de usuario de FRITZ!Box en el menú "Internet" => "Permitir acceso" => "Redireccionamiento de puertos".

3. ¿Qué es un tipo de NAT?

Si aparecen problemas durante el establecimiento y el mantenimiento de la conexión a Internet, seguramente el cortafuegos del FRITZ!Box bloquea los paquetes de datos. La primera señal es el tipo de NAT (en inglés: Network Address Translation) o traducción de direcciones de red. La traducción de direcciones de red tiene lugar en el FRITZ!Box. El término se utiliza principalmente para describir la calidad de la conexión de los servicios en línea.

En total existen tres tipos de NAT: tipo 1, tipo 2 y tipo 3. En el menú de la PlayStation puede verse la configuración actual. Podrá acceder a ella desde "Ajustes", "Ajustes de Internet" y, a continuación, "Abrir el estado de la conexión". Allí encontrará el tipo de NAT. Cada uno de los tipos significa lo siguiente:

NAT tipo 1: Significa que la PlayStation está conectada directamente con el módem y accede a Internet desde este. Aunque la conexión tenga lugar sin paradas intermedias y todo el ancho de banda se utilice para jugar en línea, no se recomienda la NAT tipo 1. Debido a la ausencia del cortafuegos del FRITZ!Box, la comunicación no es segura.
NAT tipo 2: La PlayStation se conecta con el FRITZ!Box, ya sea mediante un cable o a través de la red inalámbrica y accede a Internet con una conexión segura. Tanto la PlayStation Network como el juego en línea reciben todos los recursos necesarios y la diversión no se ve afectada por ningún tipo de interrupción de la red doméstica. Esta sería la configuración ideal.
NAT tipo 3: La NAT tipo 2 se encarga de establecer la conexión, sin embargo, en algún punto está bloqueada. Es posible que algunos o todos los datos del juego no puedan enviarse o recibirse desde el router al servidor, o viceversa. Una situación así puede derivar en la pérdida de datos de juego y —en el peor de los casos— puede ocasionar una falta de conexión debido a un tipo de NAT restrictivo.

Cuando establezca una conexión de red habitual con un FRITZ!Box y la consola muestre NAT tipo 3, será necesario comprobar los ajustes en el FRITZ!Box y modificarlos si se da el caso.

4. La alternativa: abrir los puertos de forma manual

Pese a que el FRITZ!Box tiene UPnP es posible que la PlayStation muestre constantemente una NAT 3, pero no se llegue a establecer la conexión con la red o esta se vea interrumpida. Esto último es irritante por partida doble, ya que en ese caso la partida en curso será considerada como una derrota porque "el jugador ha abandonado la partida". Por lo tanto, ¿cómo informar al FRITZ!Box para que no bloquee los servicios en línea? En primer lugar, se puede intentar reiniciar el FRITZ!Box y establecer la conexión con la PlayStation de nuevo.

Si la situación no mejora, se pueden abrir los puertos manualmente y determinar que el FRITZ!Box puede utilizar el puerto "Y" para el juego "X". Para ello se utilizan, por un lado la dirección IP de la PlayStation, y por otro los números de los puertos que deben abrirse. Es sencillo encontrar la dirección IP en el menú de la consola: navegue hasta los ajustes y abra el estado de conexión.

Finalmente, abra la interfaz de usuario del FRITZ!Box. Para establecer el redireccionamiento de puertos, acceda a "Internet" => "Permitir acceso" => "Redireccionamiento de puertos". Presione el botón "Nuevo redireccionamiento de puertos". En la base de conocimientos de AVM puede consultar la manera exacta de configurar el redireccionamiento de puertos en su FRITZ!Box Ahora solo necesita saber a través de qué puertos se comunican los programas que usted utiliza. En nuestro ejemplo se trataría de los siguientes:

  • PlayStation Network (PSN):
    • TCP: 465, 983, 1935, 3478-3480, 5223, 10070-10080
    • UDP: 3478, 3479, 3658, 10070
  • FIFA 17 (PS4):
    • TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127
    • UDP: 3074, 3478-3479, 3659, 6000

En Internet encontrará con facilidad una lista de los puertos de algunos juegos como Battlefield, Call of Duty o Starcraft. Los términos de búsqueda más habituales son: abrir puertos, redireccionar puertos o "port forward".

Una vez configurados, estos ajustes permanecerán en el FRITZ!Box hasta que usted los vuelva a desactivar. Con ello tendrá luz verde para jugar en línea.

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